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https://w.atwiki.jp/izkydaiundousai/pages/15.html
大運動祭はネット対戦に対応しています。 最大4人対戦が可能で、さらに観戦も入ることができます。 ネット対戦のやりかた 事前準備 対戦をする前に、まずはエントリーデータの編集をしましょう。 エントリーデータ設定変更で、キャラクターアイコンと名前が変更できます。 サーバの人 大運動祭で使用するのは UDP ポート 10800 です。 でも非想天則やってる人だったらポート開放できると思うのであんま気にしなくていいです。 サーバの人は UDP ポート 10800 を開放して「サーバを立てる」を選択してください。 この時、画面下側の「使用ポート設定」でポートの変更が可能です。 また、サーバ時のディレイ値設定を5にしておくとラグが減って幸せになれます。 「観戦接続数設定」はお好みで。 クライアントの人 クライアントの人は、サーバの人から IP を教えてもらってコピー (ctrl + c ) してください。 この時ポート番号は 必要ありません。 × 192.168.1.1 10800 ○ 192.168.1.1 コピーしたら「クリップボードのIPに接続する」で接続すれば OK です。 観戦について 観戦は、クライアントとして接続する前にダッシュボタンを押すことで「観戦」マークがつきます。 このマークをつけないと観戦できません。 また、競技が始まってから観戦をすると100%同期ズレを起こします。 (観戦者のみ) 観戦する人は競技開始前にインしましょう。 ※追記:どうやら「抜けて入る」がダメらしいので、途中からでも観戦は入れそう 観戦者は各競技の観戦が可能ですが、最終結果を見ることができません。 最終結果発表のタイミングで追い出されちゃいますので「あれ?切断されたかな?」と勘違いしないように気をつけましょう。 同期ズレ対策 以下の設定・キャラは同期ズレを誘発します。 ネット対戦では使わないようにしましょう。 また、バグ情報のページも併せて確認してください。 ゲームモード設定 出場者選択の時間制限 (時間オーバーで誰かが自動選択になるとズレます) プレイサイドシャッフル (観戦者がいるとズレます。観戦ありの場合はオフにしましょう) ずれた時の対応 ズレたからといって観戦者が抜けると、対戦者のクライアントがフリーズします。次の競技で回復するので、あきらめて放置しましょう。
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/23.html
まず始めに 対戦募集チャットはこのページの一番下にあります・・・がネット対戦が初めての方はここのページで必要な物を学んでから来るようにしましょう。 ネット対戦 「lunaport」と呼ばれるツールで、ネット対戦ができるようになりました。 (以前はlunapotonという汎用型のツールでのみ対戦可能でした) 現在の機能は主に、リプレイの出力+再生機能、ステージランダム、観戦機能など色々あります。 ステージランダムやリプレイはオフラインでも使用できます。 lunaportで対戦するときは、当然相手と同じバージョンを使用してください。 重い時は、試合が始まる前にちょっとウィンドウを動かすと軽くなる場合があるそうです。 lunaport(現在r46)の使い方 まず以下のサイトから「lunaport-r46.zip」をダウンロードしてください。 ttp //www.mediafire.com/download.php?w0d2whmmj1g (旧r38ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?2zykzdm2yvq) (旧r36ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?uaneziamm3z) (旧r35ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?oyjy5iozyya) (旧r31ver:ttp //www.mediafire.com/download.php?jhybktmjynn) 現在、r38が安定と言われています。 ZIPを解凍後、フォルダの中のlunaport.exe、lunaport.iniを ネット対戦したいゲームのフォルダの中に入れてください。 次にlunaport.iniをメモ帳か何かで開き、中身を、 PlayerName=自分の名前(日本語可) Stages=14(A.C.S.の場合) or 9(Exceed Forceの場合) GameExe=ACS.exe(A.C.S.の場合) or Exceed_Force.exe(Exceed Forceの場合) CheckExeCRC=0(r40以降) に必ず書き換えてください。 ゲームはお互いに最新のバージョンを使用してください 書き換えたらlunaport.exeを起動してください。すると黒い画面が出てきます。 -ホスト(対戦を募集したいとき)の場合 数字の”1”を入力後、エンターを押してください。 ”Waiting for...”になるはずなので、そのまま誰か来るのを待ってください。 ホスト側はポート開放し、自分のIPを相手に教える必要があります。 ポート開放については下記を参照してください。 IPを調べたいときはhttp //www.ugtop.com/spill.shtml (”現在接続している場所(現IP)”が該当アドレス) -クライアント(対戦を申し込むとき)の場合 数字の”2”を入力後、エンターを押してください。 提示されたホスト(募集者)のIPを入力後、エンターを押してください。 すると自動的にゲームが起動するはずです。 ゲームの起動後、VSモードの選択までの操作は基本的にホスト側でしてください。 対戦数などは予め決めておくといいでしょう。 ※注意※ Joy to Keyを使う場合、Option game>JoyStickのチェックは必ず外しておく。 ゲームパッドを使用したい場合は、Joy to Keyなどのツールを使う(不必要?)。 Lunaport起動中はキーコンフィグ、ゲームメニューは絶対に弄らない。 キーコンフィグはデフォルトが望ましい? 詳しい使い方は上記のサイトと http //vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF にとても詳しく載っているので参照してください。 lunapotonの使い方 ※現在殆ど使われておりません +... lunaportを導入済みの方はlunapotonは必要ありません。 ですがlunapoton-r11は安定性に優れている(らしい)ので、 動きが不安定だったり重かったりする方は、一度試してみてはいかがでしょう。 まず以下のサイトから「lunapoton.zip(r11の方)」をダウンロードしてください。 http //kakukakukakukaku.jimdo.com/ ZIPを解凍後、フォルダの中のlunapoton.exe、game.ini、settei.iniを ネット対戦したいゲームのフォルダの中に入れてください。(game.iniは上書き) game.iniは設定ファイルです。キーコンフィグなどが初期状態になりますが我慢してください。 次にsettei.iniをメモ帳か何かで開き、中身を、 Max_stages=14(A.C.S.の場合) or 9(Exceed Forceの場合) Title=ACS.exe(A.C.S.の場合) or Exceed_Force.exe(Exceed Forceの場合) に書き換えてください。 ゲームはお互いに最新のバージョンを使用してください 書き換えたらlunapoton.exeを起動してください。すると黒い画面が出てきます。 黒い画面での操作は上記の通りです。 ポート開放 lunapotonだけで通信対戦をしようとすると、ホスト側(募集側)はポートの開放が必要になります。 クライアント側(応募側)はしなくても対戦できます。 簡単なポート開放の仕方 Melty Blood対戦Wikiより引用。 ①http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.htmlへ行って「UPnPCJ」というソフトをDLしてくる ②とりあえずインストール ③サーバーアプリケーションうんぬん言ってきてもキャンセル ④ディスクトップの「UPnPCJ (手動開放)」起動 ⑤WAN_PORT(必須)とLAN_PORTに”7500”と入力 ⑥PROT(TPC orUDP)を”UDP”と直接打ちかえる ⑦[WAN_IP]をクリック これでWANアドレスを習得orエラー出てきても無視、次へゴー ⑧[ポート開放]をクリック ⑨終わり ポート開放ができているかチェック ポート開放できているかわからない、という方は以下のサイトでチェックしてみてください。 ttp //www.akakagemaru.info/port/udp_port.html また、「hamachi」というツールをインストールすると、どちらもポート開放の必要がなくなります。 部屋に何人も呼べたり、チャット機能も兼ね備えています。 ただし、募集側も応募側もこのツールをインストールしなければなりません。 さらに、hamachiでのプレイは重くなる可能性が高い?できるだけポート開放しましょう。 ポート開放、hamachiの導入方法については http //www8.atwiki.jp/mb/pages/26.html に詳しく載っているので参照してください。 対戦募集チャット 対戦募集チャットへはこちらよりお入り下さい 対戦募集チャット
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1001.html
ネット対戦関連 主にポップンミュージックのネット対戦・AC20からのネットワーク対戦関連の用語一覧。 ネット対戦に関して→ネット対戦 共通項目 対戦形式 全国対戦 店内対戦 / ローカルモード オジャマバトル ガチバトル ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス オジャマ オジャマゲージ オジャマコンディション キラーオジャマ ネットワーク対戦関連 対戦の変遷 ネットワーク対戦/ポップン20 ネットワーク対戦/SunnyPark ネットワーク対戦/ラピストリア ネットワーク対戦/eclale ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ネットワーク対戦/peace チームバトル 関連イベント チームバトル ネット対戦してみませんか?キャンペーン→ネットワーク対戦/SunnyParkのイベント関連を参照。 ネット対戦モード関連(pop n12~pop n19) 他の対戦形式 CPU対戦 対戦の変遷 ネット対戦全般/ポップン12 ネット対戦全般/ポップン13 ネット対戦全般/ポップン14 ネット対戦全般/ポップン15 ネット対戦全般/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19 称号 称号/ポップン12 称号/ポップン13 称号/ポップン14 称号/ポップン15 称号/ポップン16 称号/ポップン17 称号/ポップン18 称号/ポップン19 アイテム アイテム/ポップン14 アイテム/ポップン15 アイテム/ポップン17 アイテム/ポップン18 アイテム/ポップン19 ボーナス点 ステージボーナス ボスバトルのみ ライフボーナス 耐久ボーナス お助けボーナス スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 贈呈 ジョブ マスターオジャマ レアオジャマ ゴールデンポップ君 全国制覇(ネット対戦) レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 関連イベント レアオジャマ ボスバトル オジャマスペシャル ガチバトルスペシャル CS版対戦モード関連 対戦モード 強制ガチバトル ADHOC BATTLE
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使用エミュレータ ZSNES v1.337。 MISCタブ→ABOUTで「ZSNES V1.337 WIN PORT V1.06」と表示されるものを使用します。 現状唯一幽遊白書特別篇のネット対戦が安定しています。 SEの再生が若干不安定です。 隠しキャラ出現コマンドが成功してもボイスが流れないので注意。 ROM 幽遊白書特別篇のROMを自己責任で手に入れてください。 ROMのファイル名を対戦相手と合わせる必要があります。 ポート解放 TCP接続の場合、ホスト側のTCPポート解放が必要です。 UDP接続の場合、両方のUDPポート解放が必要です。 ポート番号はZSNESのデフォルトで7845。 接続 「ALLOW UDP CONNECTION」のチェックを外すとTCP接続、入れるとUDP接続。 TCP接続は闘気メーターが若干バグることがあります。 ホスト側は「START AS SERVER」をクリックします。 クライアント側がホスト側がサーバーを立てた後、ホスト側のグローバルIPアドレスを入力(IP入力欄にポート番号は必要ありません)して「CONNECT TO SERVER」をクリックします。 接続が成功するとチャット画面が立ち上がります。 ゲーム開始 接続が成功した後、どちらかがROMを読み込むとゲームが開始します。 Escキーでゲームを中断してチャット画面を表示します。 Tキーでゲームを中断せずにチャットが打てます。 Alt+Tabでゲームを中断せずに他のウィンドウをアクティブにできます。
https://w.atwiki.jp/wiki2_safari/pages/11.html
Apprentice32でネット対戦 1.Apprentice32のインストール http //www.the-safari.net/Apprentice.exe からダウンロードし、 好きな場所に解凍してください。 (自己解凍形式) 2.実行してみる 解凍したファイルの中にある「APPR_J.exe」を実行すると、メインウインドウと カードテキスト翻訳ウインドウが立ち上がります。 選択したカードの翻訳テキストは、この小さい方のウインドウに表示されます。 3.デッキ構築 メインウインドウの「File」から「DeckEditor」を選択すると、デッキ構築が行えます。 COMMENT 現在加筆中、質問などはこちらで -- nagi (2005-05-23 14 40 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbaclobby/pages/14.html
ネット対戦に必要な準備について 必要ソフト MELTY BLOOD Act Cadenza リンク先は発売元 もちろん有料 p2pで入手とか犯罪ですから!(笑) 修正パッチVer.1.03A 細かい不具合なんかの修正パッチ これ入れないとエリアルが超ムズになるという MBCaster 08/08/13 for Melty Blood Act Cadenza 1.03A 改良されたフリーのネット対戦ツールCasterのMBAC版 亜種だがこれが一番安定しており機能も豊富 MBAC Lobby System ロビーシステム(現在のバージョンは1.04) なんかこんなプログラマとかメルブラ周辺にいていいのか?って293神と呼ばれている 他に必要なブツ MBACが快適に動くPC ネット対戦ではオフィシャルアナウンス以上のスペックが必要 個人的にP4-2.4G メモリ1G ビデオFX5500(古い)で大丈夫っぽかった ネット対戦に問題の無いネット環境 今なら光回線なら問題ないっぽい DSLは誰とやってももっさりしてるかも ケーブルTV回線はラグ等の問題が多い(あくまで経験則) ちなみに200M回線でIRC、メッセつけっぱでホストやっても問題ない 配信はやったことないのでわかんね 若干のインターネットとLAN周辺の知識 ホスト(対戦を受ける側)はポートの開放知識とか あとファイアーウォール閉じたままでクラ(クライアント:ホストに凸る側)すらできないとか、説明めんどくさい上にこっちはエスパーじゃないので「詳しく書け」って言われて詳しく説明できる日本語の技能(笑 9ボタン以上のジョイパッド、ジョイスティック ネット対戦格ゲで一番キモかも ネット対戦で使わないポーズも含めて9ボタン というのは、同時押しがMBACで設定されるのだが設定を外すと同期がとれずにエラーが出る 多いのはPS系パッドを変換機、RAP3直、XBOX360パッド直(ドライバ必要) 店で売ってるPC用コントローラーは安いけどすぐ壊れるとかある まあ自分が持っていいなら、それでいいんじゃね? つかPSパッドとか似たようなの、格ゲ的に持ちにくくね?箱○パッドも ・変換機はピンキリですが、操作系に文句いいたくないならば良い物を使うべし ELECOM JC-PS101USVの評判がいい 2P用は別に揃えれ って、USBの電圧そのままPSコンに流し込んでるらしく、電気的に故障のリスクが若干あります 他にレスポンスのいい変換機はサンワJY-PSUAD1(絶版)、JY-PSUAD11 これでも応答速度はDPP>変換機 USBドライバ改造で変換機>DPPになるよう 応答速度と連打性能は別物で、実際変換機の売りって連打性能しか書いてないですよね まあボタンを押してソフト側がそれを理解するのにどのゲームだろうと1F(約16,7ms)なので、要はそれ以下で反応し、周波数も1F以下で取りこぼしがなければ、100%問題ないって事ですかね ちなみにUSBドライバ改造無しで、コントローラーのドライバそのままで20ms前後 時々1F遅延くらいかな USBドライバ改造もPCに負荷がかかったり、反応がなくなったりする不具合があったりなかったりみたいです ・RAP3はアナログデジタル切り替えれば何もせず使える ・XBOX360パッドはドライバが必要 →オフィシャル/アンオフィシャル アンオフィシャルのが評判がいいっぽい ・他にスレでは 精度を求めるならDPP ドライバソフトが別に必要 最近64bit用のドライバも出たっぽい? (最近はパラレルポートついてないマザボも多いので「精度が大事なんや!」って人はパラレルポートとか増設するカードも) セガサターンパッド USB版は好評だったがもう売ってないので、USB化基盤とかある 中には使い慣れたパッドと壊れたUSBパッドを結線してUSB化するツワモノもいる ツワモノってもそこまで難しい事ではないが、メルブラごときにそこまでする必要あるのかって意味のツワモノだと思われ 戯言ですがマクロの話メルブラはボタン同時押しがあるので、マクロを使うには10ボタン以上のコントローラーが必要さらに先行入力が効くので右向き左向きで別に組む必要があると思われあとjoy to keyはマクロ登録とかできねんじゃね?恐らく必要なのはJoyAdptrかな ディレイでズラし押しとか設定できるしキーボードで対応しているキーがわかればおkまあマクロ機能のあるパッド使えば、それでもめんどくさいけどバカキャンとかできんじゃね?おれは9ボタンサタパなんで無理 以上戯言 ~ 123
https://w.atwiki.jp/tenga18/pages/52.html
ここで紹介するのは、獄卒chでよく遊ばれているネット対戦ゲームである。 配信の参考にすると、人が集まってくれるかもしれない。 天鳳 オンライン対戦麻雀ゲーム。 獄卒ch用個室がよく利用される。 個室→http //tenhou.net/0/?L3178 公式ページ カウンターストライクオンライン 無料のFPSゲーム。 通称CSO。 CounterStrikeOnlineとは、Counter-Strike 1.6(CS1.6)/Counter-Strike Condition Zero(CSCZ)をべースにさまざまなオンライン要素が付加された、FPS(First Person Shooting)と呼ばれるプレイヤー視点で銃を撃つシューティングゲームである。 現在韓国のゲームポータルサイトNexonによって運営されている。台湾(中国と言われることもある)ではGAMANIAが運営を委託されている。台湾版では外国人でもアカウントをとることが可能です。しかし、住所の偽造などは違法なのでやめましょう。 ベースとなったCounter-strikeシリーズは非常に人気のあるタイトルである。発売から数年たった今でも世界大会や日本国内での大会も活発に行われている。日本でもプロゲーマーを輩出する等、国内での人気も高い。 広義のリアル系FPSに分類されるが、Contre-Strikeシリーズに類似したタイトルも韓国デベロッパから多数開発されており、CS系という新たなジャンルを作り出したタイトルと言っても過言ではない。 公式ページ Alliance of Valiant Arms 無料のFPSゲーム。 通称AVA。 韓国NeoWiz Gamesが提供しゲームオンが日本国内で運営する、アイテム課金制無料オンラインFPS。大韓民国ゲーム大賞を受賞し、現在韓国でFPS部門4位。 公式ページ(※IEのみ) パンヤ 性別・年齢問わず誰もが無料で楽しめる爽快なオンラインゴルフゲーム 「スカッとゴルフ パンヤ」は簡単なゲームシステムと、可愛らしいキャラクターが特徴のオンライン ゴルフゲーム!そして、幻想的なコースと魅力的な音楽があなたを迎えてくれます。 ゴルフゲームと聞くと、「ルールや操作が難しい」と思いがち。 しかし、パンヤではそんな心配はいりません。簡単な操作と充実したチュートリアルで、やれば やるほどいろんな楽しみがあなたを待っています! 爽快感あふれるナイスショットを連発しましょう! 公式ページ 人狼 人狼が潜んでいる、探して処刑せよ 16人前後のプレイヤーが集まると村人や人狼などの役が割り振られてゲーム開始となる。 役ごとの人数は公開される。 村人は人狼を殲滅すると、人狼は村人を同数以下にすると勝利。 交わされる様々な発言を元に人狼が誰かを推理し、人狼だと思われる人物を処刑していくが、自分が人狼だと思われて処刑されることもある。 占い師は生きた人狼を探せる。 人狼は一日に一人の人間を殺害する 公式ページ キャッチフィーリング 8人ネットワーク対戦型ゲームです。 お題を元に1人が絵を描き、残りの7人がその絵を当てます。 (8人満員にならなくても遊べます。途中参加・途中退室可能。) 短時間で正解すればするほど、描いた方、答えた方ともに高得点が得られます。 もっとも得点が高いプレイヤーが優勝! 絵が苦手?苦手な人が四苦八苦して描いて伝えたほうが面白い! 公式ページ 三和 牛乳ならべて売りまくれ! ネットワーク対戦ゲームです。 牛乳を並べて売るゲームで一時期獄卒内で流行った。 一気に流行ったためかすぐ廃れた 公式ページ パペットガーディアン/マジカロス ほのぼの系オンラインゲーム。 パペットガーディアンはすごろくを中心に、敵を倒しながらアイテムを収集して アイテムや装備を充実させて行くゲーム。 マジカロスは同じように敵を倒しながらアイテムを収集して、 アイテムや装備のほか、自室の改装も楽しめる。 二つは連携しており、相互にキャラクター・アイテムが行き来できる。 公式ページ 今すぐこっからキャラ登録しような^^
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/110.html
ネット対戦モード(NET対戦) 【ネットたいせんモード】 プレーヤーを含めた3人がリアルタイムで腕を競い合う、NET対戦モード。 自分でカスタマイズしたオジャマで攻撃だ~! 自分の腕に合ったレベルの相手と対戦できるし、必ず3曲目まで遊べちゃうのも魅力だね。 (ポップン16公式ページより) ●概要 ●システムの変遷 ●部屋 ●称号 ●関連イベント ●ネット対戦関連用語 概要 ポップンミュージック12 いろはで登場したモード。 最初の登場はインターネットランキングが終了した直後の2005年2月9日。 全国のポッパーとオンラインを通じてリアルタイムで戦うという、e-AMUSEMENTの性質を最大限に引き出したモードで、各プレイヤーが1曲ずつ選び3人で戦うため、プレイできる曲は3曲固定(ボスバトルが発生した場合は1ステージ分追加)。 プレイ内容によっては、使えるオジャマが増えたり、称号が変化する。 モード選択できるのはオンラインサービスが終了するまでなので、事実上期間限定とも言える。 これまでのポップンシリーズで対戦という要素がバトルモードにしかなかったため、このモードは画期的で瞬く間に人気を呼んだが、バージョンアップするごとに一部の仕様変更を加えていった結果、さまざまな問題が現れた。 ●明らかな実力の高いプレイヤーが、相応する部屋から意図的に降格して、下位の部屋で勝利数を稼ぐ「狩り」行為。 ●上記などで総合1位をなかなか獲得できないゆえのモチベーションの低下。 ●オジャマを装備していないのに、オジャマ攻撃してきたプレイヤーの批判。 ●4曲設定以上の店舗だと設定曲数の関係上、「自選曲1曲」+「他に何が来るか分からない2曲」という点から、曲数設定分以上のプレイの充実感を得られにくい。 これらが重なり、登場から一定期間の経過によるプレイ人口の減少に加え、システムの関係上高ランクの部屋に集中したことがプレイ頻度の減少に繋がった。 そのため、ポップン20からはネットワーク対戦として、ノーマルモード内に組み込まれる形となった。 CS版ではポップン12~14が対戦モードという名称で、このシステムが流用されている。 【基本的な流れ】 1:プレイ方法の説明の後、全国対戦・店内対戦(複数台ある店舗のみ)・CPU対戦を選択する。 初回に限り、どのレベルの部屋に入るか選ぶ(ポップン13からは最初の数回は部屋の変更ができるが、戦績がリセットされる)(*1)。 カードを使用している場合はクリアレベルによって、選べる部屋に制限がかかる(*2)。特に難易度が逆詐称である曲をクリアしている場合は注意が必要。 カード使用が1回目のとき、もしくはクリアマークの付いている譜面のLvが低い場合は自由に選べる(*3)。 2:制限時間内にオジャマ、プレイする曲などを選ぶ(*4)。 選べる曲は部屋のレベルが高いほど増える。 →ネット対戦の部屋の種類は部屋を参照。バージョンによって呼称、選択可能な範囲が異なる。 →オジャマに関してはオジャマを参照。 3:制限時間内に対戦相手が1人も出なかった場合、チャレンジまたは超チャレンジを選ぶ形になる(*5)。 対戦相手が現れるごとに制限時間がリセットされる。 4:対戦者が1人でもお邪魔をつけている場合はオジャマバトル、誰もつけていない場合はガチバトルになる。 5:基本的に通常のプレイと変わりがないが、ポップ君を正確に叩いているとお邪魔ゲージを溜めることで上からオジャマポップ君が降ってくる。 キャラクターの顔が降ってくるのでオジャマポップを押すことで相手にお邪魔を送ることができ、お邪魔を打ち合いながらスコアで勝負する。 リザルトで様々なボーナス点が付加されて3曲終了後、勝敗が決まる。 →「ボーナス点参照」 基本的にスコアはエキスパートモード・超チャレンジモードと同様、COOL#?判定が伴うので、あらかじめこれらのモードで慣れておくのも手。 なおこのモードでは、ポップン16までクリアしたりフルコンボやパーフェクトを達成したり、スコアを更新しても、(超)チャレンジではそれらが未達成の譜面にはクリアマークが付かない(CS版は付く)。 理由はネット対戦専用のお邪魔「ランダム」の効果に「全員グルーブゲージMAX」という効果があり、本来はクリアがその時点でできないのにこの効果でクリアした、という状況もありうるから。それ以外にも、本来はクリア(フルコンボ)できるはずだったのに、お邪魔のためクリア(フルコンボ)できなかったと思う人も少なくはないはずだ。 ポップン17ではクリアマークが付くようになったことに伴い、影響を与えないようにランダムオジャマの仕様も変更されている。 システムの変遷 各バージョンごとにページを設けているので、そちらを参照。 ネット対戦全般/ポップン12 ネット対戦全般/ポップン13 ネット対戦全般/ポップン14 ネット対戦全般/ポップン15 ネット対戦全般/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン19 部屋/惑星 どちらも、最高ランクの部屋から記載している。 ポップンミュージック12 いろは 部屋名 選択可能な譜面の上限Lv コスト上限(お邪魔設定用) 神 全て 22 仙人 42 21 将軍 40 20 大関 36 19 アイドル 32 18 刑事 28 17 番長 24 16 キャプテン 20 15 小学生 16 12 にゃんこ 15 11 ポップンミュージック13 カーニバル以降 部屋名(pm13) 部屋名(pm14~pm18) 惑星名(pm19) 選択可能な譜面の上限Lv 神 神々の聖域 SUN(太陽) 全て 仙人 天空の大陸 MERCURY(水星) 42 将軍 竜神の島 VENUS(金星) 40 ヒーロー はるかなる大海原 EARTH(地球) 37 大関 太陽の城 MARS(火星) 34 アイドル 時空の塔 JUPITER(木星) 31 刑事 神秘の湖 SATURN(土星) 28 番長 不思議の森 URANUS(天王星) 24 キャプテン 旅立ちの丘 NEPTUNE(海王星) 20 小学生 はじまりの村 PLUTO(冥王星) 17 称号 称号を参照。 関連イベント レアオジャマ ボスバトル オジャマスペシャル ガチバトルスペシャル ネット対戦関連用語 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 称号 アイテム *アイテム一覧もこちらを参照 全国対戦 店内対戦 ジョブ オジャマコスト オジャマゲージ キラーオジャマ マスターオジャマ 全国制覇(ネット対戦) 贈呈 レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) ゴールデンポップ君 オジャマグレード レアオジャマ オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス 関連用語(その他) エンジョイモード チャレンジモード 超チャレンジモード バトルモード エキスパートモード CS版関連 対戦モード 強制ガチバトル ADHOC BATTLE
https://w.atwiki.jp/asato/pages/346.html
Column No.3 同人ゲームを『管理』する 『応用編』 Column No.2 同人ゲームを『管理』する 『実践編』 Column No.1 同人ゲームを『管理』する 『準備編』
https://w.atwiki.jp/42ma9ri/pages/6.html
同人ゲーム画像アップページ ENDEFFECTOR# (Version3)(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。) とびまりさ体験版(3面まで)(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。) とびつきひめ(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。) まわるめいどさんをねみぎC69体験版(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。) ENDEFFECTOR# (Version3)(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。) 通常ショットと溜めサブウェポンを駆使して全6面+αを突き進むポリゴン横STG.ゲームもグラフィックも音楽もかなりの水準で出来ていて,コンシューマーゲームといわれても納得できる.ボス戦前の演出等がGダライアスっぽい.ゲームとしての最大の特徴はサブウェポンで,ボタンを押した地点に展開し長押しで拡大する円形のフィールドを,ボタンを離すことにより自機がいる方向に発射することが出来る.このサブウェポンは通常ショットと異なり好きな方向に射出することが出来,背後や上下に陣取る敵に攻撃を加えることが出来る.また,一定以上溜めると貫通能力がつき,敵編隊などを殲滅することが出来るようになる.サブウェポンのフィールド展開中は敵弾から出現するスコアアイテムがフィールドに吸収され,たくさん溜めることにより高得点を狙うことが出来る.フィールドの中でどんどん成長する得点アイテムを見るのは結構楽しいが,ボス戦は時間制限があるので欲張りすぎのも良くない.フルポリゴンなので要求されるマシンのスペックは高いが,稀に見る完成度の高い同人STGなのでプレイできる環境にある方は触れてみることをお勧めします. 詳細情報? とびまりさ体験版(3面まで)(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。) 東方作品の魔理沙を主人公とした横スクロール弾幕シューティング.システムは良くある弾幕STGだが,広い画面や横方向を生かしたキャラクター性の強い演出が特徴.本体験版では3面までプレイすることが出来る.キャラクター性の強いSTGを謳っているだけあり弾幕はかなり面白い.弾幕を見ればなんとなく元ネタも思い浮かぶ「コッホスノーフレーク」や「トビズムカデ」等,普通のSTGでは決して見ることができない弾幕が魅力.残念なのはほとんどの弾幕が画面端で狭い隙間をすり抜けるものであること.せっかく画面が広いのだからもう少し色々と動き回れたほうが面白かったと思う.STGにしては静かなBGMが多いので動き回るのではなく静かに避けるのが仕様なのかもしれませんが,弾幕が異なるのに何故か避けている感覚が同じなのでもう少しなんとかしたほうが良いと思う.STGとしてはまだまだ粗いが弾幕好きなら間違いなく楽しめる.元々音楽系サークルだけあって質の高い音楽も魅力. 詳細情報? とびつきひめ(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。) 横スクロールの爽快感を目指した月姫の2次創作コンボSTG.ただクリアするのが目的ではなく,敵の出現パターンを覚え,いかにコンボを繋ぐかを考える頭を使うゲーム.システムが複雑で難度も高いので割と上級者向けだが,チュートリアルやトレーニングモードがついているので敷居はそれほど高くない.ボス戦が少々大味な印象を受けるのが残念だが,溜めショットによる魔方陣で敵を一掃したり,アイテムが自動回収されるときが最高に気持ちいい.今までうまく繋がらなかった箇所を繋げる方法を発見したときの喜びもたまらない.個人的には道中がメインのゲームだと思う.音楽やグラフィックのレベルが高いのも特徴の一つ.ちなみにHELL難度はシューターなら必ずプレイすべき地獄です. 詳細情報? まわるめいどさんをねみぎC69体験版(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 冬コミにて頒布されたまわるメイドインワリオみたいなミニゲーム集.ゲームルールに関する説明はちょっとしか無く、いきなり次々にゲームが始まります.ミニゲームごとに操作法もクリア条件もゲームオーバー条件も異なるのでルールを推理するところからがゲームです.4回間違えるとゲームオーバー.判断力と推理力と反射神経が問われます.C68版との主な違いは以下の3点・会話デモが追加され,ステージ1をクリア出来るようになった・新たなミニゲームが追加・10戦ごとにあるボスステージの難度が大きく変化 続きを読む